Le stanze pensate per un massimo di quattro giocatori a Udine permettono a ogni componente del gruppo di contribuire attivamente alla risoluzione degli enigmi.
Con quattro persone la comunicazione risulta più semplice e nessun indizio rischia di andare perso, per affrontare la sfida di Udine con la massima efficienza.

Udine, 1940. Sei rinchiuso nell'area di isolamento di un parvente istituto mentale, quando scorgi la via di fuga.