Scegli una delle 49 escape room disponibili a Torino e dintorni! Le escape room sono perfette per ogni occasione: una serata tra amici, un appuntamento, una festa di compleanno o un'attività di team-building. Cerca gli indizi, risolvi gli enigmi e lavora insieme agli altri per scoprire il mistero nascosto - è il momento di fuggire dalla stanza!

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Arrrr! Siete stati rinchiusi nelle prigioni dell'Olandese volante e finiti sotto la maledizione di Davy Jones, costretti a navigare per l'eternità senza mai toccare terra ferma! Siete pronti a trovare il forziere fantasma e liberarvi dalla maledizione?
In una bella casa nella cittadina di Amityville, Ronald De Feo uccide tutta la sua famiglia spinto da presenze demoniache. Siete stati chiamati in quanto esperti del paranormale per scovare e liberare la casa dallo spirito imprigionato al suo interno.
Astuto, calcolatore e deciso, Il Professore è la mente. Sarà lui a pianificare la rapina alla Zecca di Stato, a reclutare i membri della banda, a prevedere ogni mossa della polizia e ogni contromossa dei suoi sottoposti.
Stanco della monotonia del lavoro, il vostro capo ha deciso di mettervi alla prova!
“Qui devi correre più che puoi per restare nello stesso posto. Se vuoi andare da qualche parte devi correre almeno il doppio.” disse la Regina di Cuori.
Siete nel Relampago, il galeone del famigerato pirata Bennet Graham, colpiti dalla maledizione che imprigiona chiunque tenti di impadronirsi del favoloso tesoro di Acapulco...
A Torino si cela il passaggio per gli inferi. Avrete 90 minuti per rintracciare l'esorcista Don Gabriele e affrontare il demone Bael in un'esperienza horror immersiva con attori dal vivo, effetti speciali e scenografie artigianali.
Avete ereditato una villa maledetta, ma dovete uscire dalla cripta portando con voi ... quanto richiesto nel testamento
Dovete trovare un forziere nascosto ... ma soprattutto liberare un prigioniero
Allestimento medioevale , siamo nel laboratorio di un Alchimista
Vi occorre sangue freddo e grande intuito e collaborazione per evitare la sedia elettrica!
Luxor, Egitto anno 1922 – Dopo innumerevoli anni di studi nella Valle dei Re, Tu e la tua squadra di ricerca vi trovate finalmente nella sala centrale della tomba del faraone.
Freschi d'accademia, siete alle prese con il vostro primo caso...un caso che scotta! L'intera città è nelle vostre mani, avete solo 60 minuti per scongiurare il pericolo e diventare degli eroi!
Il tempo è la chiave di tutto, in fondo siamo solo sue pedine. Esistono infiniti universi paralleli in cui cambia lo spazio-tempo e sono collegati in qualche modo tra loro.
Siete nel Relampago, il galeone del famigerato pirata Bennet Graham, colpiti dalla maledizione che imprigiona chiunque tenti di impadronirsi del favoloso tesoro di Acapulco...
La tua unica possibilità di sopravvivenza è quella di seguire le istruzioni su questo assurdo gioco che il tuo assassino ha preparato per te. Il tempo scorre velocemente…
Siete in un laboratorio nucleare ... sta per esplodere ...avete un ora per fermare il disastro.
Dante é l’unico umano ad entrare ed uscire dal mondo degli inferi, Cronos ha deciso di sfidarlo e trovare altre persone per affrontare una battaglia tra il bene e il male, redimete la vostra anima e attenti a non farvi corrompere dal Diavolo.
1994. Entrate in uno squallido ostello, sperduto nelle campagne del Midwest. Siete stanchi e vorreste solo riposare, ma nessuno vi accoglie.
Ci sono dicerie su uno dei più grandi violinisti al mondo, si dice che la sua musica non sia naturale e chi l’ascolta ne esce pazzo. Quella musica cattura tutti i tuoi sensi e sembra portare via la tua anima.
DR. STEEM È FUGGITO E STA PIANIFICANDO LA SUA VENDETTA CONTRO LA CITTÀ CHE LO HA IMPRIGIONATO. HA INTENZIONE DI CARICARE IL SUO TRENO DI DINAMITE E FARLO ESPLODERE QUANDO ARRIVERÀ IN CITTÀ!
IL FOLLE CONTE MALUM HA CONDOTTO ESPERIMENTI MALVAGI CON CREATURE PERICOLOSE NELLA SUA SINISTRA DIMORA. ORA STA A TE ENTRARE, INVESTIGARE E... USCIRNE VIVO!
Partirete a bordo dell USS Nautilus, un sottomarino sovietico fuori servizio da tempo, ma Cronos decide di farvi cambiare rotta..
Avventurieri Cronos, benvenuti in… PSYCHO HOSPITAL! Avete presente il detto “a stare con i matti, ci si diventa”? Nulla di più vero.
Vesti i panni di un detective dell’occulto e scopri i misteri che si celano all’interno di un palazzo abbandonato.
In una bella casa nella cittadina di Amityville, Ronald De Feo uccide tutta la sua famiglia spinto da presenze demoniache. Siete stati chiamati in quanto esperti del paranormale per scovare e liberare la casa dallo spirito imprigionato al suo interno.
IMMERGETEVI NELLE PROFONDITÀ DELL'OCEANO CON LA VOSTRA SQUADRA DI ESPLORATORI PER SCOPRIRE UN ANTICO TEMPIO. AL SUO INTERNO TROVERETE BELLISSIMI ANIMALI MARINI E TESORI, MA ANCHE ALTRE COSE MENO PIACEVOLI... QUANDO IL PLACIDO MONDO SOTTOMARINO INIZIERA'
La vostra squadra di agenti speciali si è intenzionalmente fatta catturare dal nemico sapendo che per la detenzione sareste stati portati all’interno di un edificio parlamentare di massima sicurezza nel quale sarebbe stato difficile entrare.
“Qui devi correre più che puoi per restare nello stesso posto. Se vuoi andare da qualche parte devi correre almeno il doppio.” disse la Regina di Cuori.
La medium Eva Rhynes ha vissuto in questa casa fino al giorno in cui si è tolta la vita. Nessuno ha mai compreso la motivazione all’origine del suo gesto.
La camera del basilisco è stata aperta. La storia sta per ripetersi: una forza oscura si è impadronita della scuola di magia. Cose terribili stanno per accadere che solo voi potete impedire.
TU E IL TUO EQUIPAGGIO DI PIRATI SIETE VITTIME DI UNA MALEDIZIONE E VI SIETE TRASFORMATI IN UOMINI-PESCE! L'UNICA CURA È NASCOSTA IN PROFONDITÀ DENTRO UN TEMPIO SULL'ISOLA... IL TEMPO STA PER SCADERE.
Il colpo del secolo è il vostro prossimo obiettivo. Il Professore, cervello dell’operazione, vi guiderà attraverso le varie fasi del suo geniale piano. Seguite le sue istruzioni e non dovrete mai più lavorare per il resto della vostra vita!
Come in uno dei più famosi giochi da tavolo, diventate dei veri detective e investigate su un misterioso delitto trovando indizi nascosti e risolvendo il caso.
Astuto, calcolatore e deciso, Il Professore è la mente. Sarà lui a pianificare la rapina alla Zecca di Stato, a reclutare i membri della banda, a prevedere ogni mossa della polizia e ogni contromossa dei suoi sottoposti.
Stanco della monotonia del lavoro, il vostro capo ha deciso di mettervi alla prova!
Arrrr! Siete stati rinchiusi nelle prigioni dell'Olandese volante e finiti sotto la maledizione di Davy Jones, costretti a navigare per l'eternità senza mai toccare terra ferma! Siete pronti a trovare il forziere fantasma e liberarvi dalla maledizione?
Il dottor Scrigner è un brillante scienziato con un solo obbiettivo: riportare in vita la sua amata moglie.
Cari compagni, ancora una volta il destino ci ha messi contro il Signore Oscuro. Sì, è tornato…ancora più forte, ancora più potente.
Sei pronto per la sfida contro il computer dentro il bunker nella cornice del Quadrilatero?
Siete entrati nel Museo Egizio pensando di passare una tranquilla giornata, ma appena varcata la soglia la porta si è chiusa alle vostre spalle e siete stati catapultati migliaia di anni nel passato.
Siete un gruppo di esploratori incaricati di scoprire il "segreto" del Faraone e, se possibile, portarlo via con voi prima che Karl rientri dalla sua visita quotidiana al Museo Egizio….e avete soltanto 60 minuti di tempo.
È rimasta solo un’ora per riuscire a completare la ricerca prima che il nemico attacchi il castello…
Prelevati dalla vostra dimora e dalla vostra quotidianità, sarete condannati a morte come cavie da laboratorio per il vostro gene umano! Vi ritroverete nella base segreta americana, chiamata “site 51″…
Varcate le porte del regno della magia e preparatevi ad un’avventura fuori dal mondo conosciuto. Sfoderate le bacchette, oggi i maghi siete voi.
Siete stati rinchiusi nel carcere di Alcatraz ... e avete un ora per fuggire
Un'ora. Questo è il tempo che avete per liberarvi e scongiurare l'eterna agonia che vi aspetta. Prestate attenzione ai suoni che provengono dalle tenebre ed evitate di farvi sopraffare dalla paura.
Le escape room sono un tipo di intrattenimento di tendenza in Italia, dove i partecipanti cercano di uscire dalla stanza prima dello scadere del tempo risolvendo enigmi logici, scoprendo nuovi indizi e seguendo la trama per infine svelare il mistero nascosto. Ogni enigma ti porta un passo più vicino alla fuga! I giochi di escape room rafforzano lo spirito di squadra e la capacità di collaborare con gli altri. Sono perfetti per una serata tra amici, un appuntamento, una festa di compleanno o un'attività di team-building.